docs: Initialize README.md

This commit is contained in:
2025-11-04 18:04:26 +00:00
committed by Anastasiyatarazevich
parent e2d172c21e
commit bc18467afe

125
README.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,125 @@
# НТО 2025. II отборочный этап. Командные задания — UI/UX
## 📖 Предыстория
В компании S есть возможность бронирования мест в пространствах, предназначенных под общее использование (open-space). На данный момент для бронирования места используются различные способы бронирования, разработанные в каждом офисе индивидуально.
Администрации компании S требуется мобильное приложение, как для рядовых сотрудников, так и для администрации с возможностью просмотра забронированных мест.
## 📋 Системные требования
| **Параметр** | **Требование** |
|-----------------------------|---------------------------------------|
| **Минимальная версия Android** | 9.0 (API 28) |
| **Целевая версия Android** | 16 (API 36) |
| **Поддерживаемые устройства** | смартфоны, планшеты |
| **Ориентация экранов** | портретная |
| **Языки** | русский |
## 📱 Техническое задание
Тебе предстоит доработать существующий проект, в котором уже реализована логика управления и передачи состояний. Твоя цель — создать полноценный визуальный интерфейс экрана авторизации, соответствующий всем требованиям Material Design 3 и условиям автотестов.
### 1. Основные элементы интерфейса
Тебе необходимо разработать экран авторизации, в котором присутствуют следующие компоненты:
#### Заголовок
- Тип: текстовое поле (без возможности ввода)
- Тег: `auth_title`
- Содержание: "Вход в систему"
- Стиль: `MaterialTheme.typography.headlineMedium`
#### Поле ввода Email
- Тип: Поле ввода с возможностью отображения следующих текстовых полей - введённый текст, текст при отсутствии введённого текста (текст-подсказка), подпись поля ввода.
- Тег: `auth_input_email`
- Содержание:
- подпись поля ввода: "Email"
- для отображения текущего значения использовать `email`
- для ввода использовать `onEmailChange`
- Компонент: `OutlinedTextField`
#### Поле ввода пароля
- Тип: Поле ввода с возможностью отображения следующих текстовых полей - введённый текст, текст при отсутствии введённого текста (текст-подсказка), подпись поля ввода.
- Тег: `auth_input_password`
- Содержание:
- подпись поля ввода: "Пароль"
- соответствующий формат ввода для данных
- обязательна иконка для показа/скрытия пароля (с тегом: `auth_input_password_visibility`)
- для отображения текущего значения использовать `password`
- для ввода использовать `onPasswordChange`
- Компонент: `OutlinedTextField` с `VisualTransformation`
#### Кнопка "Войти"
- Тип: Элемент, поддерживающий обработку нажатия и содержащий внутри себя неизменяемое поле ввода.
- Тег: `auth_login`
- Содержание:
- текст: "Войти"
- вызов функции: `onLoginClick`
- Особенности внешнего вида: `fillMaxWidth()`
#### Ссылки (текстовые кнопки)
- Тип: Элемент с возможностью обработки нажатия.
- Тег: `auth_forgot_pass` и `auth_create_account`
- Содержание:
- текст: "Забыли пароль?" и "Создать аккаунт"
- вызов функции: `onForgotPasswordClick` и `onCreateAccountClick`
- Особенности внешнего вида: расположить на одной строке по краям (`Arrangement.SpaceBetween`).
### 2. Поддержка состояний
Реализовать визуальное представление всех четырех логических состояний: Default, Loading, Error, Success.
#### Default
Отображается форма авторизации (см. 1. Основные элементы интерфейса).
#### Loading
Отображается индикатор загрузки (аналог ProgressBar).
Требование к компоненту: CircularProgressIndicator или кастомный индикатор.
#### Error
Тоже самое, что и состояние Default, но дополнительно появляется текстовое поле об ошибке.
- Тип: текстовое поле без возможности редактирования
- Тег: `auth_error`
- Содержание: "Ошибка: неверный логин или пароль"
- Особенности внешнего вида: `MaterialTheme.colorScheme.error`.
#### Success
Все элементы скрываются, отображается только одно текстовое поле.
- Тип: текстовое поле без возможности редактирования
- Тег: `auth_success`
- Содержание: "Добро пожаловать!"
- Особенности внешнего вида: `MaterialTheme.typography.headlineSmall`.
### 3. Поддержка UX и визуального отклика
Добавить визуальную отзывчивость, соответствующую Material Design 3, к существущим элементам.
#### Поле ввода Email
- Установить текст-подсказку при пустом поле: "Введите email"
#### Поле ввода пароля
- Установить текст-подсказку при пустом поле: "Введите пароль"
#### Кнопка "Войти"
- Добавить обработку состояния `isButtonEnabled`. Активное (enabled = true) и Неактивное (enabled = false) состояние должны быть четко различимы визуально. В неактивном состоянии нажатие на кнопку должно быть заблокировано.
## ✅ Особенности оценивания
Оценивание происходит с помощью автоматической системы тестирования, которая самостоятельно находит элементы и взаимодействует с ними (именно для этого у каждого элемента указан уникальный идентификатор, по которому будет производится поиск). Каждый тест происходит с чистой установки приложения.