diff --git a/README.md b/README.md new file mode 100644 index 0000000..6592ec0 --- /dev/null +++ b/README.md @@ -0,0 +1,128 @@ +# НТО 2024. II отборочный этап. Командные задани — UI/UX + +## 📖 Предыстория +В компании S есть возможность бронирования мест в пространствах, предназначенных под общее использование (open-space). На данный момент для бронирования места используются различные способы бронирования, разработанные в каждом офисе индивидуально. +Администрации компании S требуется мобильное приложение, как для рядовых сотрудников, так и для администрации с возможностью просмотра забронированных мест. + + + +## 📋 Системные требования + +| **Параметр** | **Требование** | +|-----------------------------|---------------------------------------| +| **Минимальная версия Android** | 9.0 (API 28) | +| **Целевая версия Android** | 16 (API 36) | +| **Поддерживаемые устройства** | смартфоны, планшеты | +| **Ориентация экранов** | портретная | +| **Языки** | русский | + + + +## 📱 Техническое задание +Вам предстоит доработать существующий проект, в котором уже реализована логика управления и передачи состояний. Ваша цель — создать полноценный визуальный интерфейс экрана авторизации, соответствующий всем требованиям Material Design 3 и условиям автотестов. + +### 1. Основные элементы интерфейса + +Вам необходимо разработать экран авторизации, в котором присутствуют следующие компоненты: + +#### Заголовок + +- Тип: текстовое поле (без возможности ввода) +- Тег: `auth_title` +- Содержание: "Вход в систему" +- Стиль: `MaterialTheme.typography.headlineMedium` + +#### Поле ввода Email + +- Тип: Поле ввода с возможностью отображения следующих текстовых полей - введённый текст, текст при отсутствии введённого текста, подпись поля ввода. +- Тег: `auth_input_email` +- Содержание: + - подпись поля ввода: "Email" + - для отображения текущего значения использовать `email` + - для ввода использовать `onEmailChange` +- Компонент: `OutlinedTextField` + +#### Поле ввода пароля + +- Тип: Поле ввода с возможностью отображения следующих текстовых полей - введённый текст, текст при отсутствии введённого текста, подпись поля ввода. +- Тег: `auth_input_password` +- Содержание: + - подпись поля ввода: "Пароль" + - соответствующий формат ввода для данных + - обязательна иконка для показа/скрытия пароля (с тегом: `auth_input_password_visibility`) + - для отображения текущего значения использовать `password` + - для ввода использовать `onPasswordChange` +- Компонент: `OutlinedTextField` с `VisualTransformation` + +#### Кнопка "Войти" + +- Тип: Элемент с возможностью обработки экшена нажатия и содержащий внутри себя неизменяемое поле ввода +- Тег: `auth_login` +- Содержание: + - текст: "Войти" + - вызов функции: `onLoginClick` +- Особенности внешнего вида: `fillMaxWidth()` + +#### Ссылки (текстовые кнопки) + +- Тип: Элемент с возможностью обработки экшена нажатия +- Тег: `auth_forgot_pass` и `auth_create_account` +- Содержание: + - текст: "Забыли пароль?" и "Создать аккаунт" + - вызов функции: `onForgotPasswordClick` и `onCreateAccountClick` +- Особенности внешнего вида: расположить на одной строке по краям (`Arrangement.SpaceBetween`). + +### 2. Поддержка состояний + +Реализовать визуальное представление всех четырех логических состояний: Default, Loading, Error, Success. + +#### Default + +Отображается форма авторизации (см. 1. Основные элементы интерфейса). + +#### Loading + +Отображается индикатор загрузки (аналог ProgressBar). + +Требование к компоненту: CircularProgressIndicator или кастомный индикатор. + +#### Error + +Тоже самое, что и состояние Default, но дополнительно появляется текстовое поле об ошибке. +- Тип: текстовое поле без возможности редактирования +- Тег: `auth_error` +- Содержание: "Ошибка: неверный логин или пароль" +- Особенности внешнего вида: `MaterialTheme.colorScheme.error`. + +#### Success + +Все элементы скрываются, отображается только одно текстовое поле. + +- Тип: текстовое поле без возможности редактирования +- Тег: `auth_success` +- Содержание: "Добро пожаловать!" +- Особенности внешнего вида: `MaterialTheme.typography.headlineSmall`. + +### 3. Поддержка UX и визуального отклика + +Добавить визуальную отзывчивость, соответствующую Material Design 3 к существущим элементам. + +#### Поле ввода Email + +- Изменение: текст при отсутствии введённого текста: "Введите email" + +#### Поле ввода пароля + +- Изменение: текст при отсутствии введённого текста: "Введите пароль" + +#### Кнопка "Войти" + +- Изменения: обработка `isButtonEnabled`. Активное (enabled = true) и Неактивное (enabled = false) состояние должны быть четко различимы визуально. В неактивном состоянии нажатие на кнопку должно быть заблокировано. + + +## ✅ Особенности оценивания + +Оценивание происходит с помощью автоматической системы тестирования, которая в автоматическом режиме находит элементы и взаимодействует с ними (именно для этого у каждого элемента указан уникальный идентификатор, по которому будет производится поиск). Каждый тест происходит с чистой установки приложения. +В случае тестирования сервера на него поочередно отправляются команды, описанные в API и ожидаются определенные корректные ответы. +Сервер и приложение тестируются независимо. +